Origen y Reglas del Baloncesto
Su creador fue James Naismith, un profesor de la Universidad de Springfield (Massachussets - EEUU-), cuando en 1891 inventó un juego de interior huyendo de las bajas temperaturas. Este consistía en encestar una pelota en dos cestas destinadas a recoger melocotones. A partir de aquí, el juego evolucionó hasta el baloncesto que conocemos en la actualidad.
POSICIONES EN EL CAMPO.
BASE. Es el director del juego. Comienza cada jugada y organiza al resto de jugadores en función de sus movimientos.
ESCOLTA. Es el apoyo directo del base.
ALEROS. Ayudan al base y al escolta, sirviendo de enlace con los pivots. Son buenos tiradores exteriores.
PIVOTS. Son los jugadores más altos. Juegan cerca del aro y desempeñan un papel importante en los rebotes, tanto ofensivos como defensivos.
BOTE O DRIBLING
Es importante dominar el bote con las dos manos y evitar mirar el balón.
El bote puede ser:
De protección. Se utiliza cuando el contrario está próximo. Desde la posición de triple amenaza, se realiza un bote corto, fuerte y rápido al lado del cuerpo. La mano contacta con la parte superior del balón y el bote se protege con la mano contraria y con el cuerpo.
De velocidad. Se utiliza cuando el defensor no está próximo y el jugador puede avanzar sin peligro hacia la canasta contraria (por ejemplo, en un contraataque). Se bota el balón delante y lejos del cuerpo. La mano contacta con la parte posterior y superior del balón. No se protege con la otra mano.
CAMBIOS DE DIRECCIÓN
Con balón: cambio por delante, por la espalda, entre las piernas y de reverso.
Sin balón.
TIRO
Tiro estático. Desde la posición de triple amenaza, se sube el balón colocándolo aproximadamente sobre la línea del hombro y un poco por encima de la cabeza. La mano más hábil sujeta al balón extendiendo totalmente la muñeca, con el codo a 90º (el balón se apoya sobre toda la palma de la mano). A la vez que se extienden las piernas, se extiende el brazo, impulsando el balón al flexionar la muñeca totalmente, describiendo una parábola hacia el aro.
Tiro en suspensión. Igual al anterior, pero al extender las piernas en el momento de efectuar el tiro saltar hacia arriba, con el fin de rebasar la altura del contrario y recortar la distancia al aro.
Bandeja o entrada a canasta. Es un tiro que se realiza cuando el jugador está en posesión del balón y viene en carrera. Consiste en dar dos pasos con el balón en las manos y al llegar debajo del aro efectuar el lanzamiento. El tiro puede apoyarse sobre el tablero o dejarse directamente sobre el aro.
1.- Aro: 3,05 m de altura.
2.- Cada equipo está formado por 5 JUGADORES, permitiéndose todas las sustituciones posibles.
3.- El partido consta de 2 tiempos de 20’ cada uno y cada tiempo a su vez de dos periodos de 10'.
4.- SALTO ENTRE DOS
5.- FUERA: se considera que el balón ha salido fuera cuando este sale fuera de los límites del campo de juego y toca fuera de esos límites, o cuando un jugador en posesión del balón pisa una línea de banda o de fondo. El equipo contrario saca desde donde salió el balón, o desde donde se pisó la línea.: Para avanzar se ha de botar el balón y como máximo se pueden dar dos pasos sin botar el balón; una vez dados esos dos pasos hay que tirar a canasta o pasar el balón a un compañero; no se puede seguir botando.
6.- PASOS
7.- DOBLES: se comete esta falta cuando se coge el balón, se avanza y se vuelve a coger; en este momento si se vuelve a botar se cometen dobles. Sólo se podría pasar el balón a un compañero o tirar a canasta, pero nunca volver a botar.
8.- 24’’ DE POSESIÓN
9.- 8’’: es el tiempo que tiene el equipo atacante para pasar el balón al campo contrario.
10.- CAMPO ATRÁS
11.- ZONA: un jugador atacante no puede estar en la zona del equipo contrario más de 3’’.
12.- LUCHA: cuando dos jugadores se apropian a la vez del balón, se para el juego y el árbitro realiza un salto entre dos entre dichos jugadores en el círculo más próximo.
13.- TIEMPO MUERTO: cada equipo dispone de dos tiempos muertos en el primer período del partido, de tres en el segundo período y de uno si hay período extra. Cada tiempo muerto dura 1’, y en el entrenador da órdenes a sus jugadores.
14.- FALTAS PERSONALES: se considera falta personal cuando un jugador comete una infracción sobre el rival. Un jugador puede cometer hasta 5 faltas personales. Una vez realizada la 5ª falta, tiene que abandonar el campo y ser sustituido por otro compañero.
Ejemplos de faltas personales más comun
Golpear , empujar al contrario.
Impedir al contrario moverse con el cuerpo o con los brazos.
Insultar o agredir al contrario.
15.- Después de una canasta, se saca el balón desde debajo del aro y detrás de la línea de fondo. Las canastas tienen el siguiente valor:
Tiro libre: 1 punto.
Tiro desde dentro de la línea de 6,25m : 2 puntos.
Tiro desde fuera de la línea de 6,25m: 3 puntos.
Si el jugador no está en acción de tiro
Si el jugador está en acción de tiro
si el cesto se convierte, vale la canasta y además se concede un tiro libre.
Si el cesto no se convierte, se conceden 2 ó 3 tiros libres dependiendo desde donde se haya intentado el lanzamiento.
Cuando el equipo haya cometido más de 5 faltas
En un periodo del partido, todas las faltas posteriores se sancionan con 2 tiros libres.
Una vez que el balón ha pasado al campo contrario, este no puede retornar a nuestro campo; si esto ocurre, el equipo contrario saca de banda desde el centro del campo
Cada equipo dispone de este tiempo para tirar a canasta. Si no lo hace, el balón pasará al equipo contrario
El partido comienza con un salto entre dos contrarios desde el centro del campo.
El balón se lanza por el árbitro entre los dos contendientes.
Hay diferentes tipos de tiro: tiro en estático, tiro en suspensión, tiro libre, bandeja o entrada a canasta, canasta a aro pasado, tiro de gancho...
Movimiento que realiza el jugador en posición de triple amenaza, desplazando uno de sus pies mientras se apoya y gira sobre la punta del otro pie.
Una vez elegido el pie pivote no se puede cambiar.
Es cuando el jugador cambia su trayectoria de desplazamiento. Pueden realizarse.
Es un recurso técnico básico en este deporte, el cual hay que dominar. Se bota el balón con la yema de los dedos, la mano abierta, flexionando codo y muñeca y comenzando el movimiento desde el hombro
Posición básica cuando el jugador está en posesión del balón. Desde esta posición el jugador puede pasar, botar el balón o efectuar un tiro.
Piernas semi-flexionadas, separadas a la anchura de los hombros, tronco inclinado hacia delante y cabeza alta. Los brazos abiertos a los lados.
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